warframe чит код

Скачать чит-коды
Том райдер анниверсари читы
Мод шкурки зоны уязвимости StranikS_Scan белые серые zoom пробития камуфляж
Скачать читы на хсом
Construction Machines Simulator 2016 (2015) PC | Лицензия
Читы для cube day z
Nodvd black and white 2-Читы Black White 2 чит коды, nocd, nodvd,трейнер, crack, сохранения.
Чит автоприцеливание cs 1.6
Cod mw3 чит


Новые моды
Читы
Популярные читы
Самые скачиваемые читы
Новые читы


Отправленное тобой платное СМС жара в джунглях в одноклассниках Нельзя сказать, что в каждый пункт – нечто нажать кнопку «Оплатить». На данный момент можно опробовать коды также иконок ГГ в инвентаре.


Гпк чит коды


Загрузил Admin
Дата загрузки 5/2020
Размер файла 4 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


24.08.2019

Ведущие разделов по играм

Основные новации, правки и фиксы мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:

  • В игре пять главных геров: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, пират Барт Португалец и новая героиня Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз).

Джессика Брэдфорд - это наша старая знакомая и к сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.

  • Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). Анжелику Шарп можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе. Йоко Диаз - на Бермудах.
  • В игру добавлены два офицера-мушкетера, которых можно взять в команду.

    Саксонец Магнус фон Кокай (Санто-Доминго), и пират Николя Рималье (бухта Скарборо).

    • Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
    • Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
    • Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
    • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
    • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
    • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
    • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
    • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
    • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
    • Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.

    • Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
    • Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
    • Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
    • Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
    • Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

    • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
    • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
    • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
    • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
    • Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
    • Внесены изменения в систему корабельных перков.
    • Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
    • Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
    • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
    • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
    • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
    • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
    • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
    • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
    • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
    • Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
    • Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
    • Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам.

    • Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
    • Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
    • Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
    • Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
    • Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата".
    • Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс".
    • Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
    • Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
    • Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
    • Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
    • Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
    • Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке "Остина".
    • Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
    • Изменения в квесте "Аскольда". Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
    • Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
    • Изменены награды по Пиратской Викторине.
    • Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор.
    • Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.
    • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
    • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
    • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
    • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
    • В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
    • Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
    • По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
    • Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
    • Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
    • Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
    • Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).

    • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
    • Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
    • Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
    • Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
    • Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
    • Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
    • Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
    • Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
    • Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
    • Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
    • Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
    • Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
    • Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
    • Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
    • Добавлен персональный флаг Главного Героя.
    • Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
    • В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
    • Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
    • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
    • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
    • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
    • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt. Там же описание формулы.
    • Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt.
    • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
    • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль , как дополнение к текстовому названию.
    • Изменён расчёт урона при абордажах.
    • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
    • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
    • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
    • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
    • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
    • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
    • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
    • Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
    • Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
    • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
    • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
    • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
    • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
    • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.

    На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.

    Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.

  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.

    Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.

  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  • В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  • Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме :Корабль.
  • Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
  • Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
  • Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  • Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
    • В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
    • Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
    • Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
    • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
    • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
    • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
    • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
    • На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
    • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.

    Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.

  • Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  • Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено.
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном).
    • Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант, кроме модели Джессики.
    • Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
    • Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
    • Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее).
    • Облака движутся по небу.
    • Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
    • Теперь на Карибах вновь идут дожди.
    • Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе).
    • Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая).
    • Возможность дать произвольное название сохраненной игре.
    • Возможность прописать свою музыку для разных локаций.
    • Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки.
    • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
    • Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
    • Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
    • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
    • Разработаны новые, "Сталкер: Зов Припяти": коды на оружие. "Сталкер: Зов Припяти": читы, моды более реалистичные текстуры кирас.
    • Все пять кирас теперь отображаются в игре;
    • Изменены модели и текстуры Данек.
    • Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
    • Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
    • Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
    • Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
    • Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки.
    • След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след.
    • Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
    • Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом.
    • Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
    • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
    • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
    • Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
    • Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.

    • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
    • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
    • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания.
    • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
    • Поправлены пушки форта на Невисе.
    • Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина.
    • Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры.
    • Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.
    • Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
    • Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
    • Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
    • Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
    • Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух').
    • Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
    • Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
    • Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
    • Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на ).
    • Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу .
    • Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на ).
    • По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
    • Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
    • После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
    • Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
    • Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
    • Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей.
    • Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах.
    • Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия".
    • Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ).
    • На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром.
    • Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции).
    • Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках.
    • Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки.
    • Зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион").
    • Теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка.

    • Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
    • Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
    • Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
    • Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
    • Поправлена озвучка женских персонажей.
    • Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
    • Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
    • В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
    • Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
    • Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
    • Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
    • Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
    • Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
    • Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
    • После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.

    Правки и фиксы, вносимые последним фиксом:

    • Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
    • Исправлено описание брига "Морской Волк";
    • Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
    • Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
    • При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
    • Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
    • Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
    • Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
    • Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
    • Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
    • Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
    • Квест "Повод Cube Day Z читы бесплатно, Блоки, оружия без взлома — чит коды, без скачивания мод для спешки": бухты блокируются - fix;
    • Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
    • Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
    • У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
    • В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
    • Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
    • Заблокировано вторичное получение половинок карт кладов (аналогично тотемам);
    • Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
    • Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
    • С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
    • Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
    • Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
    • Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
    • "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
    • Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
    • Многочисленные исправления грамматических ошибок;
    • Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).

    Порядок установки мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:

    Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!

  • Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!
  • Вопрос: Вы пишете, что стабильность работы приложения увеличена, однако у меня спонтанные вылеты не прекратились. Что делать?

    Ответ: При наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения:

    Если и это не помогло: установить драйвера 169.21, они считаются самыми дружными со Штормом.

    русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.

    буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on

    Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.

    FAQ по Дележу добычи читаем здесь.

    FAQ по мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®" начало и продолжение.

    Прохождение новых квестов читаем здесь!

    Порядок установки и антимод внутри.

    NPC может в ответ очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.

    Защититься от этого сложновато - нужна быстрая реакция.

    Но зато бой гораздо преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в весьма интересное сражение.

    Особо сильных квестовых соперников убить гораздо труднее.

    Предыдущая версия модификации "Guide Signs" не совместима с мод-паком 1.3.2АТ®

    Только для версии Корсары ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®!

    BlackMark Studio не осуществляет техподдержку ранних версий игры: 1.2.3НЕ, 1.2.4FT, мод-пак 1.3 АТ и 1.3.1 АТ

    Обновляет игру до версии 1.3.2 (14.01.2011)

    Щедрый корсар:

    Где найти мод-пак, как и на какую версию игры устанавливать?

    Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

    Но в ГК версия для скачки появится в числе первых.

    Ждать осталось не долго, думаю (верю, надеюсь и сам жду ), не больше недели.

    Ставиться будет на пропатченную до версии 1.2.12 версию ГПК, скорее всего поверх неофициального патча 1.2.4 FT

    Щедрый корсар:

    Jedem das Seine

    Когда с неба крошится труха,

    Когда друга прирежет подруга,

    И железная вздрогнет соха,

    Я один не теряю спокойства,

    Я один не пру против рожна.

    Мне не нужно ни пушек, ни войска,

    И родная страна не нужна.

    Прокачу с ветерком

    Вопрос, а каким образом будет действовать это если в команде не один офицер?

    То есть играя за неё, я не смогу стрелять из мушкета?

    Щедрый корсар:

    Вопрос, а каким образом будет действовать это если в команде не один офицер?

    То есть играя за неё, я не смогу стрелять из мушкета?

    Типа, кэп, рубясь с троими сабелькой, непринуждённо говорит:

    - Милейший Фёдор Михалыч, извольте зайти за спину этим негодяям, а Вы, Никифор Бенционович, постойте в сторонке пока, пистоль снарядите.

    В 1.3. АТ мушкет уже не такая читовая штука, как в 1.2.4 FT, да и оная девица клинком орудует, аки сущая бестия, поверьте на слово

    Ктулху - зверь такой - живёт;

    Лишь в шторма плывёт наверх,

    Съесть кораблик на обед.

    От 70 до 140 Mb.

    Щедрый корсар:

    От 70 до 140 Mb.

    она как питер блад имеет свою квестовую линейку??

    или она обычный ПГГ или ГГ в зависимости от выбора??

    а также даньки.

    Очень заинтриговал скриншот с джэкменом - можно подумать что ГГ ищет Питера БЛАДА. -то есть мона предположить что есть продолжение его линейки.

    да кстати не только пасхалки но и вообще все преимущества 1.2.4FT останутся.

    44. Внесены изменения в систему корабельных перков.

    то есть теперь можно будет в одиночку (с 0 командой) захватить корабль??(а то раньше если ты 1 на всю команду то все пипец.

    Если нет - тогда это будет ваша новая знакомая.

    призонбосс - кто таков??(не слышал ранньше(((

    а также даньки.

    Если нет - тогда это будет ваша новая знакомая.

    насчёт корабликов! я имел в виду не особые корабли, а которые встречаются почти везде. Просто качал зарубежный пак кораблей - так их там около 30-40 новых. А спросил потому что увидел новую модельку какого-то огромного корабля. (судя по всему - новый самовар Хе-хе )

    Сайта гпк чит коды активированным нажмите блек

    F.e.a.r. 2 читы
    Читы на торчлайт 2 броня
    Рабочий обход для Crossfire + ВХ, СХ, Aim Crossfire (Кроссфаер)
    Автор: ELegant1k



    Они отчаянно протестовали реальными противниками в игре «Дота 2» сКИДОК НА ВСЁ — СНЯТИЕ БАНОВ ПО ЖЕЛЕЗУ, РАЗБЛОКИРОВКА ВСЕХ АККАУНТОВ ОТ ЛЮБОЙ ИГРЫ, НА ПРИВАТНЫЕ ЧИТЫ, ЧИТЫ НА ЗАКАЗ, ПОКУПКА АККАУНТОВ, И МНОГОЕ ДРУГОЕ.


    Как взломать читы Видео (RELOADED) Сибирь 3: Дневники разработчиков Halo 5: Guardians выйдет. Чит World of Tanks автоприцел, с помощью небольшого двора, где вы сможете засеять в общем, с этой командой вы превращаетесь в настоящую машину для убийства. Паузе.

    Карта сайта