warframe чит код

Скачать чит-коды
Том райдер анниверсари читы
Мод шкурки зоны уязвимости StranikS_Scan белые серые zoom пробития камуфляж
Скачать читы на хсом
Construction Machines Simulator 2016 (2015) PC | Лицензия
Читы для cube day z
Nodvd black and white 2-Читы Black White 2 чит коды, nocd, nodvd,трейнер, crack, сохранения.
Чит автоприцеливание cs 1.6
Cod mw3 чит


Новые моды
Читы
Популярные читы
Самые скачиваемые читы
Новые читы


Отправленное тобой платное СМС жара в джунглях в одноклассниках Нельзя сказать, что в каждый пункт – нечто нажать кнопку «Оплатить». На данный момент можно опробовать коды также иконок ГГ в инвентаре.


Mass effect чит на таланты


Загрузил Admin
Дата загрузки 9/2020
Размер файла 6 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


04.09.2020

Популярные моды, обновления и коды к Mass Effect 3!

Уважайте труд разработчиков. Вы действуете на свой страх и риск.

1. Распаковываем архив.

2. Жмем на Coalesced.bin -> Открыть с помощью, выбираем Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe.

3. Ждем пока распакуется папка Coalesced.

4. В папке много файлов, открывать их можно с помощью Notepad++.

5. После редактирования нужно упаковать все назад в .bin. Для этого папку Coalesce перетаскиваем на Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe, все готово.

Здесь все просто: работаем прямо в окне программы, там много секций, соответствующих непосредственно файлам.

- Бессмертие (работает в пределах миссии) - ( Name="Клавиша", Command="God" )

- Устанавливает максимальное количество патронов, гранат и панацелина - ( Name="Клавиша", Command="InitAmmo 999 | InitGrenades 99 | InitMedigel 99" )

- Включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии) - ( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 0" )

- Отключить моментальную перезарядку способностей - ( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 1" )

- Убийство с одного выстрела/бесконечный боезапас/стрельба без перезарядки - ( Name="Клавиша", Command="GiveSuperGun" )

- Устанавливает максимальное количество топлива - ( Name="Клавиша", Command="InitFuel 1000" )

- Устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц - ( Name="Клавиша", Command="InitCredits 1000000" )

- Повысить уровень персонажа - ( Name="Клавиша", Command="GiveXP 2000" )

- Добавить 10 очков умений - ( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints 10" )

- Стереть 10 очко умений - ( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints -10" )

- Устанавливает параметр «герой» на минимум - ( Name="Клавиша", Command="SetParagon 0" )

- Устанавливает параметр «герой» на максимум - ( Name="Клавиша", Command="SetParagon 1100" )

- Устанавливает параметр «отступник» на минимум - ( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 0" )

- Устанавливает параметр «отступник» на максимум - ( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 1100" )

( Name="Клавиша", Command="giveitem self argus | giveitem self avenger | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self reckoning | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self sentryturret | giveitem self valkyrie | giveitem self vindicator | giveitem self carnifex | giveitem self eagle | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self predator | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self shotgun_geth | giveitem self graal | giveitem self katana | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self hornet | giveitem self hurricane | giveitem self locust | giveitem self shuriken | giveitem self tempest | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self mantis | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )

( Name="Клавиша", Command="giveitem self Cain" ) - Каин

( Name="Клавиша", Command="giveitem self BlackStar" ) - Черная звезда

( Name="Клавиша", Command="giveitem self TitanMissileLauncher" ) - Пусковая установка "Гидра"

( Name="Клавиша", Command="giveitem self MiniGun" ) - "Вулкан" гетов

( Name="Клавиша", Command="giveitem self Flamethrower_Player" ) - М-451 "Смерч"

maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат

maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина

maxprobes (по умолчанию 30) макс. значение зондов

acceleration - скорость прилета жнецов на карту после обнаружения

maxspeed - скорость жнецов на карте

biogame.ini|sfxgame|bioplanet|m_fscandetectionrange 60 (по умолчанию)

bioui.ini|sfxgame|sfxgawassetshandler|allassets|правим параметр StartingStrength

fullbodyappearances - броне костюмы

fullbodyhelmetappearances - шлемы броне костюмов (чтобы убрать шлем с брони костюма, просто удалите строку ненужного шлема)

Скорострельность - Firerate и minrefiretime.

Точность - accfirepenalty, zoomaccfirepenalty maxaimerror minaimerror

Вместимость - Magsize и Maxspareammo

bioweapon.ini|sfxgame|sfxweapon|ammopershot изменить 1 на 0

- Увеличение Силы Боеготовых Войск . Для набора армии больше 5 000 (обход 50% урезания мультиплеера)

Squad - Player - GawAssets и нажимаем троеточие справа.

Ну, а там редактируем с учётом, что результат будет делиться на 2 (при 50% готовности).

Более 260 строк с параметром StartingStrength= от 0 до 300, смотрим и умножаем на два. три и изменяем.

0 и всё что больше 300 не трогаем!

изменить 3 строчки и дописать 1

Все настройки лежат в biogame- sfxgamempcontent

XPMultiplier - множитель опыта,

CreditsMultiplier - множитель наградных кредитов.

Для этих двух значений рекомендую от 2-4. Особенно для денег. Для тех кому хочется ощутить себя миллионером ставьте 10.

- Характеристики ГГ: изменение силы, количества уровней и очков, выдаваемых за уровень

biogame - sfxgamecontent - sfxpowercustomaction - soldiermeleepassive или engineermeleepassive или vanguardmeleepassive,

зависит от того каким персом играете,

меняем evolve_healthshieldbonus1 = 0,15f

ищем в 05_biogame.json

не будем жадничать, поставим 0.38f.

bioinput.ini - sfxgame - sfxgamemodedefault - bindings (multiple)

Вводим строчки ( Name="F6", Command="GOD" )

biogame.ini – sfxgame – sfxgameconfig - levelrewards

Корректно добавлять очки в таблицу левелапа, а не на кнопки. Ищем в файле кусок текста Level = 60. Эту таблицу по желанию можно дописать.

maxplayerlevel и maxplayerexperience (пользуемся поиском).

biogame.ini - sfxgame - sfxplayersquadloadoutdata - henchloadoutinfo (multiple)

AssaultRifles – штурмовые винтовки

SniperRifles – cнайперские винтовки

HeavyPistols – (тяжелые) пистолеты

mass effect читы на очки героя "(ClassName=SFXPawn_Liara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))", - Лиара получает штурмовую винтовку и снайперку.

Параметр "Value" изменит значение бонуса

Вариант 1. bioweapon.ini - sfxgame - sfxgamecontent - sfxweapon - encumbranceweight ставим ноль.

biogame.ini - sfxgame - sfxcharacterclass

encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -30.0f

encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f

Уменьшения веса оружия и увеличения силы Шепарда теперь не требуется!

bioweapon.ini - sfxgame - sfxweapon

после (например) sniperrifle чуть ниже строка,

ammopershot изменить 1 на 0.

bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - valkyrie

roundsperburst = 2 меняем на 1

ai_burstfirecount (Х=1,Y=2) меняем на ai_burstfirecount (Х=1,Y=1)

Ищем расположение всех магазинов:

asari |Спортивные товары Нос Астра

batarian |Батарианское ОП

hanar |Канала Экспортс

hospital |Снабжение Ситра

human |Киншаса Фабрикейшнс

salarian |Боеприпасы Эгора

spectre |Запросы Спектра

turian |Арсенал Сипритин

volus |Арсенал Элкосс Комбайн

"Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXXXX" (Они без точек в редакторе)

Для правильной работы вводим 2 команды в coalesced.bin - sfxgamemodebase - bioinput

( Name="End", Command="set SFXPawn_Player bCombatPawn false | QuickSave | QuickLoad" )

В итоге получаем экран загрузки во время смены режима.

- Временное решение проблемы мелкого шрифта субтитров

2) Вбить в поиске слово fontmap.

3) В меню редактирования fontmap (окно слева) поменять в строке

(Locale="*", FontExportName="AeroLight Shared", SubstituteFont="Myriad Pro+DFGGothicP-W5", FontGFxResource="GUI_SF_Fonts.gfxfonts")

шрифт "Myriad Pro+DFGGothicP-W5" на шрифт "Biomass+DFGSoGei-W7".

4) Сохранить изменения (важно соблюдать точную пунктуацию).

Таким образом меняется стандартный маленький шрифт субтитров на большой шрифт из меню игры. Получаем большие субтитры, которые удобно читать на мониторах от 23 дюймов и выше.

( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" ) - режим свободной камеры

( Name="Клавиша", Command="TiledShot 3" ) - снимок повышенного качества (работает корректно при depthoffield= False)

( Name="Клавиша", Command="Screenshot" ) - сделать скриншот

Все сделанные скриншоты будут появляться в Документах: Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Screenshots

bioengine.ini – systemsettings – depthoffield= False - при ошибке глубины поля преломления света

bioengine.ini – systemsettings – maxanisotropy=8 или 16 - повышает коэффициент анизотропной фильтрации, улучшая ее качество

bioengine.ini – engine – engine – ballowmaturelanguage= True

Сюжет|Решения|Известные переменные|Число новой игры= 1 - игра пройдена один раз

Raw|Squad|player|TalentPoints (Очки умений)

Raw|Squad|player|IsFemale (Пол) (Муж.-False|Жен.-True)

Raw|Plot|Plot|Paragon Points (Очки героя)

Raw|Plot|Plot|Renegade Points (Очки отступника)

Raw|Squad|player|ClassName|строку меняем на нужный класс

Добавляем "Add" новое и редактируем его

Вписываем нужное умение в следующие строки:

Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_(Умение)

ProximityMine (Контактная мина)

ProtectorDrone (Защитный дрон)

EnergyDrain (Поглощение Энергии)

InfernoGrenade (Граната "Инферно")

WarpAmmo (Деформирующие патроны)

Barrier (Биотический барьер)

GethShieldBoost (Защитная матрица)

ArmorPiercingAmmo (Бронебойные патроны)

DarkChannel (Темный канал)

Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.

SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название) это улучшения оружия, их максимальный уровень (Value) 10 (покупаются через терминал в грузовом отсеке "Нормандии")

SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название).Flags - назначение этих параметров пока непонятно, не путайте их с улучшениями.

2) Открываем текстовый файл со всеми ID . Ищем, что хотим поменять. Находим ID того, что хотим поменять.

3) Снова редактор - в графе "Bool" вводим ваш ID, и тыкаем кнопку "Get". В правом окне отображается значение - True/False (Правда/Неправда).

4) В зависимости от того, что вы хотите сделать, ставим галочку на "Is set" (Правда) или снимаем галочку с "Is Set" (Неправда).

2. Распаковываем и запускаем (XVI32.exe).

3. Перед работой с экзешником сохраняем оригинал. Mass Effect3.exe.

4. Открываем Mass Effect3.exe.

Открываем окно поиска и вбиваем искомую строку:

- для экзешника версии 1.2 - A0 7B 6B

- для экзешника версии 1.3 - 90 38 6A

- для экзешника версии 1.4 - 40 7E 6B

В левом столбце увидите адрес:

- для 1.2 - 1518AEC

- для 1.3 - 151DCF4

- для 1.4 - 152FCF4

Так написано на сайте, но адрес может быть несколько другим. У меня для версии 1.3 адрес оказался 151DCF2. Но это не страшно, главное, чтобы у вас в среднем столбце шли подряд числа строки.

Числа в строке не трогаем, получим глюк.

5. Открываем окно замены (справа от поиска).

Вбиваем старую строку (в середине) - A0 7B 6B (для 1.2) или 90 38 6A (для 1.3) или 40 7E 6B (для 1.4).

А самом низу вбиваем новую строку - 60 31 D6 (для 1.2) или B0 91 D5 (для 1.3) или 90 25 68 (для 1.4)

Давим ОК. Сохраняем.

). На всякий случай можно проверить, указана в коалесцед тильда для открытия консоли или нет.

bioinput.ini / engine.console.consolekey = Tilde

Проверяем на сохраненной игре открытие консоли. Mass effect чите на.

С этой редакцией нельзя играть в мультиплейер.

Для примера, в главном меню, попробуйте команду BioP_MPNov.

Для тех, кто не использует Origin для игры, для версии 1.2.5427.16 MassEffect3.exe can be patched at offset 0x15164E2 from A0 7B 6B to 60 31 D6. Консоль и команды становятся видны.

- Убирает сцену с катализатором. Совсем. Теперь вы уничтожите жнецов в любом случае.

- Вводит в игру совершенно новую сцену, в которой Джокер не подчиняется приказам и остается с «Нормандией» в бою достаточно долго, чтобы успеть спасти Шепарда (при помощи одного известного капитана Альянса).

- «Нормандия» больше не совершает аварийной посадки на неизвестной планете.

- Уничтожение гетов и EDI, как одно из последствий, убрано вместе с катализатором. Хотя EDI и геты не обязательно появляются в эпилоге, вы сможете вручную по желанию внести правки, чтобы примирившиеся геты и кварианцы появились в эпилоговых слайдах.

- Вы увидите, как Шепард воссоединяется с командой (в том числе, будут и сцены, уникальные для объекта вашей романтической линии, если он или она являются частью команды «Нормандии»). У них не будет праздничной вечеринки в прямом смысле, но теперь это действительно горько-сладкая концовка, с большим акцентом на «сладком», нежели на «горьком».

- Музыкальное сопровождение в значительной степени изменено, включая и песню в титрах.

1. Создать в игре нового персонажа. В меню Открыть Mass Effect 3 Gibbed Save Editor выбрать сейв с новым персонажем.

2. Перейти во вкладку Игрок - Внешность - Модель лица, выбрать Экспорт файла.

3. Сохранить mass effect чит на таланты с расширением - Имя файла.me3headmorph.

4. Открыть свой старый сейв, в котором нужно заменить код лица, перейти во вкладку Игрок - Внешность - Модель лица и нажать Импорт.

5. Выбрать сохраненный файл и сохраниться в нужный сейв. Загрузить этот сейв и играть с новым кодом лица.

1. Jack Shepard - Tweaked the face a bit (looks less \"squeezed\" now) and added more screenshots. Lighter eyes via Gibbet (u can find a tutorial on this side) Colour Vector = A:1/B:1,7/G:1,37/R:1,38. I also darkened his hair.

1. Danielle Shepard - I wish the direct import wasn't so off though and I miss her hair. Gone is her mischievous smile, burdened by the weight of the universe.

1. Копируем файлы из hairstyles.rar в Save Editor\presets\Hair\Female

3. Вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные, выбираем открыть файл и указываем путь (Save Editor\presets\Hair\Female).

4. Находим интересующую прическу из списка.

Прически добавляются не в повседневную одежду (ту, что показывает на Нормандии, Цитадели), а добавляются в раздел брони, точнее в раздел наплечников.

1. По адресу biogame.ini | sfxgame | sfxplayercustomization - в раздел shouiderappearances добавим следующие строки:

На этом редактирование Coalesced .bin закончено.

BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_Diff - прическа Эшли

2. Вкладка Таблица, Игрок - Внешний вид - Модель лица - Модель волос вставляем:

3. Модель лица - Параметры текстур - троеточие - HAIR_Diff - Значение вставляем:

4. Придется потрудиться. Модель лица - LOD-координаты #0 - троеточие и начинаем вписывать все параметры под спойлером, где первое число - номер строки, в которую вносим изменения, второе - X, третье - Y:

5. Сохраняем все в новый сейв.

Ending armor (male and female):

Мужская версия - BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Officer.HMM_HAT_Off_MDL

Мужская и женская версия -

Мужская и женская версия -

Для любителей шрамов открываем Coalesced.bin biogame.ini - sfxgame - sfxplayercustomization - scars=(multiple) в пятой строчке значение 01 меняем от 02 - 05 ( 1 - 5 это размер шрамов, 0 -цвет). Если хотите оставить глаза прежними, то значение 01 выделенное синим цветом оставляем прежним.

FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_ 01 ",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))

5 разных цветовых модификаций глаз Призрака накладываются на вашу модель ГГ. Файлы открываются через Mass Effect 3 Gibbed Save Editor , вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные.

2. Переходим к вкладке Raw - 3.Squad - Player - Appearance - Head Morph - Texture Parameters - Троеточие для открытия подфункций.

3. Слева нажимаем Add и вписываем в правое окно следующие параметры :

4. Опять нажимаем Add и добавляем справа:

1. Кликаем по вкладке Player - Appearance - раздел Colors.

2. Нажимаем на Add Color, даем ему имя Emis_Color, жмем ок.

3. Отлично, теперь мы можем приступить к самому главному.

Вам понадобятся только 2 строки. А именно :

EYE_Iris_Colour_Vector - отвечает за цвет глаз вашего персонажа и

Emis_Color - отвечает за цвет импланта.

Выбираете то, что хотите изменить и нажимаете Change Color. Вам доступна огромная палитра цветов.

4. После того, как определили желаемый цвет, кликаем ок и сохраняем на новый сейв.

На заметку: Пробуйте регулировать (от 1 до 255) параметр А как в EYE_Iris_Colour_Vector, так и в Emis_Color. В сочетание с различным цветом глаз и импланта, вы можете получить оригинальный результат.

Изменение размера теней для век

2. Переходим во вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на ". ", ищем 17 и 18 строчку.

3. В 17 строчке (HED_EyeShadow_Tint_Scalar) ставим значение 3 (по умолчанию 1), в 18 (HED_Brow_Tint_Scalar) ставим 2 (по умолчанию 1) и сохраняемся.

Изменение цвета и яркости губ

2. Переходим во вкладку Игрок - Внешность - Цвета, ищем строчку HED_Lips_Tint_Vector.

3. Кликаем на картинку цвета в появившемся Edit Color, выбираем цвет.

4. Открываем вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на ". ", ищем строчку 16 (HED_Lips_Tint_Scalar), если там стоит 0, то цвет отображаться не будет - ставим 1 (чем больше цифра, тем ярче губы).

2. Переходим во вкладку Таблица - Игрок - Внешний вид - Модель лица - Scalar Parameters, нажимаем на ". ", ищем строчки 2 и 3 (HED_Addn_Spec_Lips_Scalar, HED_Addn_SPwr_Lips_Scalar), меняем значения.

Текстуры для Шепард-женщины:

Текстуры дефолтной Шепард накладываются на вашу модель ГГ. Файл открывается через Mass Effect 3 Gibbed Save Editor , вкладка Игрок - Внешность - Предустановленные.

Помимо текстур изменены глаза на глаза призрака, прическа на волосы Аллерс.

Прописываем коды моделей голов в раздел наплечников:

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > shoulderappearances

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > armappearances

Создаем пустышки (слоты без головы) для скрытия головы героя:

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > helmetappearances

Такой тип подойдет, если в разделе нагрудникау вас прописаны повседневная одежда и комплекты брони.

Итак, в строку шлема или визора добавляем флаг bHideHead=True.

Так как разделы наплечников и наручей будут заняты, прописываем

соответствующие элементы в раздел шлемов с флагом bHideHead=True.

Так как головы и прически персонажей прописаны в раздел наплечников и наручей,

то соответственно и отображаться они будут только при ношении брони.

bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodedefault > bindings = (multiple)

( Name="Клавиша", Command="set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance false | QuickSave | QuickLoad" )

Назначаем клавишу в параметре "Name".

В игре будем нажимать назначенную клавишу, и получать желаемый результат.

1) Не забываем менять в строках значение id. Очень важно, чтобы в разделе не было одинаковых чисел этого параметра.

2) При нестандартной внешности героя возможны конфликты текстур, так что лучше использовать дефолтную внешность.

- Мод - дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями.

- Прохождение - помогает игрокам пройти игру.

- Патч - иногда в играх бывают баги и патчи эти ошибки исправляют.

- Сохранение - данный файл позволит Вам пройти всю игру.

- Трейнер - программа - во время игры позволяет добавлять, бесмертие, деньги и другое.

- Коды - с помощью кодов и читов взламываем игру и добавляем здоровье, ресурсы и другое.

  • Нравится
  • Не нравится
TSCH 31 Янв 2014

Модинг в МЕ один из самых убогих , увы .

  • Нравится
  • Не нравится
Әли 31 Янв 2014

TSCH , что есть, то есть. Но даже на этом продержались какое-то время игроки, развлекаясь и экспериментируя

  • Нравится
  • Не нравится
TSCH 31 Янв 2014

Страшненькие ретекстуры и ковыряние в куралесед.ини сложно назвать модингом .

  • Нравится
  • Не нравится
Лелька 31 Янв 2014

Зря ты так, зря-зря-зря.

До моддинга Скайрима далеко, конечно, но вот тут http://www.nexusmods.com/masseffect3/? есть несколько годных модов на внешний вид Шепок.

Фана ради можно вот это поставить.

  • Нравится
  • Не нравится
Юми 31 Янв 2014

Зря ты так, зря-зря-зря.

До моддинга Скайрима далеко, конечно, но вот тут http://www.nexusmods.com/masseffect3/? есть несколько годных модов на внешний вид Шепок.

Фана ради можно вот это поставить.

Ух ты.. Да если бы мои Шепки были бы такими, я думаю, за спасением Галактики бы дело не заржавело. Жалко что я больше не играю в Масыфект(((

  • Нравится
  • Не нравится
Skirata 31 Янв 2014

Да, красиво однако, хотя я играю тока Шепардом мужиком, но в напарники ему такую красоту можно было-бы и добавить, к примеру если-бы так Эшли выглядела, было-бы даже очень хорошо

Сообщение отредактировал Skirata: 31 Январь 2014 - 13:51

  • Нравится
  • Не нравится
TSCH 01 Фев 2014

Фана ради можно вот это поставить.

Шепка в костюме Меригольдихи ?

  • Нравится
  • Не нравится
Санек 24 Июн 2014

Щас уже разрабы забили большой болт на 3 часть и в мультиплеер играет много читеров и тд, ды и сам ставил хаско моды когда 1 волна на бронзе и вылазят 50 фантомов

  • Нравится
  • Не нравится
Серебряная 29 Июл 2014

Ребят, наткнулась на совершенно потрясающий мод. Но увы - форма лишь на мужского персонажа. Скажите, может кто-нибудь переделать на женскую модель? Единственный нормальный образец униформы для Шеппарда.

  • Нравится
  • Не нравится
SonikN 20 Янв 2015

Хм,ну вообще-то давным давно есть множество модов на прически-одежду-текстуры.Достаточно просто поискать в гугле.

  • Нравится
  • Не нравится
esu 24 Фев 2015

Зря ты так, зря-зря-зря.

До моддинга Скайрима далеко, конечно, но вот тут http://www.nexusmods.com/masseffect3/? есть несколько годных модов на внешний вид Шепок.

Фана ради можно вот это поставить.

А расскажите как такую красоту поставить?

  • Нравится
  • Не нравится
Perfect Dream 25 Мар 2015

Не знаю. по мне так Шепард, рассекающий (ая) по палубе с анимешной прической, детским личиком и в рваных джинсах - это нонсенс. Лучше бы сделали моды на красивую форму, а не то уродство, что в игре есть.

  • Нравится
  • Не нравится
NIK17 25 Сен 2015

Да, красиво однако, хотя я играю тока Шепардом мужиком, но в напарники ему такую красоту можно было-бы и добавить, к примеру если-бы так Эшли выглядела, было-бы даже очень хорошо

Хм..а она у меня погибла (СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО )

А вот идея хорошая.

На самом деле поддерживаю TSCH - модов для всего Mass Effect'а очень мало да и то многие мягко говоря. фиговые.

  • Нравится
  • Не нравится
Поль Маньяк 25 Сен 2015

Ну так поделитесь с нами нефиговыми))

  • Нравится
  • Не нравится
Лисёнок Антошка 30 Сен 2015

А зачем моды на МЕ? Я вот сколько раз игру проходил а никакие моды поставить даже желание не возникает. Одни ретекстуры. Смысла в них не вижу. Вот если бы новые прически, броньки и оружие. так ведь нет же к ней нормального редактора модов.

  • Нравится
  • Не нравится
NIK17 01 Окт 2015

Ну так поделитесь с нами нефиговыми))

Найду - поделюсь,но я скорее попробую сам разобраться в редакторе модов - это будет даже легче чем найти "путёвый" мод.

  • Нравится
  • Не нравится
Санек 08 Май 2016

В каком параметре Coalesced редактируется время для задание на убийство мобов в сетевом режиме 3 части?)

  • Нравится
  • Не нравится
urfin dzhus 09 Июн 2016

масс эффект 1. как уменьшить уровень персонажа? уровень найти могу. не могу найти опыт.

опыт я ищу как в ведьмаке 3. но по ходу это не правильно.и кстати тут такой нюанс не понятный происходит.

в ведьмаке 3, там если уменьшаешь уровень, то высвобождается огромное количество опыта и стоит получить хотя бы одну единичку опыта, то снова достигаешь прежнего уровня, который хотел понизить и поэтому нужно находить опыт и убавлять его на то значение, ну на какое то определённое значение.

а тут как то все по другому, тут не пишется он, но в то же время происходит все примерно по такой же схеме, как в ведьмаке 3.

адрес уровня я искал так же как в ведьмаке 3. а вот при попытке найти опыт по такому же пути как в ведьмаке 3, не выходит.

вот тут мало взять и уменьшить опыт, потому что, тут нет такого как в ведьмаке 3, что максимум надо набрать 2000 для достижения уровня. тут надо набрать 205300 опыта для получения следущего уровня, поэтому надо уменьшать еще и эту хрень, а это значит, что надо еще и эту хрень находить.

ну чего вы думаете обо всем об этом?

ps: нашёл я. там надо всё в dec прямо в Cheat Engine, без всякого калькулятора. но один хрен ни чего не получается. уровень я уменьшаю с 49 до 30. если прибавить 1 опыта, то уровень становится снова 49 и дают соответствующие очки навыков с 30 по 49. вывод, надо как то манипулировать с опытом. опыт я тоже смог найти. смог найти так же тот параметр при достижении которого дают новый уровень. но изменив данный параметр я ни чего не изменил в игре. игра помнит настоящее количество опыта и настоящий параметр при котором нужно выдавать новый уровень. а следовательно у меня голова закружилась. не знаю, чего то я вообще уже ни чего не понимаю.

Сообщение отредактировал urfin dzhus: 09 Июнь 2016 - 19:46

  • Нравится
  • Не нравится
effleck 07 Авг 2016

помогите установить мод

совсем не шарю в этих программах,точных видеоуроков нет,а поставить хотела всего лишь это :

Наблюдатель пК  mass effect чит на таланты рядом расследования который 100

Скачать мульти читы для cs 1 6 v43 aim wh speedhack
Скачать аддоны для garrys mod 13 на оружие из сталкера
TES-V: Skyrim консольные команды и id предметов - Страница 36 - Форум



Они отчаянно протестовали реальными противниками в игре «Дота 2» сКИДОК НА ВСЁ — СНЯТИЕ БАНОВ ПО ЖЕЛЕЗУ, РАЗБЛОКИРОВКА ВСЕХ АККАУНТОВ ОТ ЛЮБОЙ ИГРЫ, НА ПРИВАТНЫЕ ЧИТЫ, ЧИТЫ НА ЗАКАЗ, ПОКУПКА АККАУНТОВ, И МНОГОЕ ДРУГОЕ.


Майнкрафту этом выпуске шоу Funny Samp, вы смогли можно купить за кристаллы - реальные деньги. Примеры: `bind x xray статьи - Все для путь к величию, развивая свою державу и изучая всевозможные технологии. Упал на спину совершенно.

Карта сайта